¿Qué es la frecuencia de actualización y por qué es importante?
En la serie iPhone 13 Pro lanzada este año, hemos visto una frecuencia de actualización adaptativa llamada ProMotion, que permite que la pantalla se actualice entre 10 y 120 veces por segundo, lo que hace que el desplazamiento del teléfono sea más suave y ahorre más energía.
De hecho, el iPad Pro estaba equipado con esta tecnología en 2018. Además, las altas frecuencias de refresco se han convertido en la norma para los teléfonos Android últimamente. En algunos monitores para juegos, también puedes encontrar algunos modelos etiquetados como "144Hz" o incluso "240Hz". Entonces, ¿qué es exactamente la frecuencia de refresco? ¿Siempre será mejor una frecuencia de refresco más alta?
Frecuencia de imagen
La frecuencia de imagen es un concepto ineludible cuando se habla de tasas de refresco. Tiene que ver con la retención visual del ojo humano.
Probablemente todos hayáis visto ese flipbook en el que, al pasar las páginas rápidamente, el contenido del libro parece moverse como si fuera una película. Ahí es donde entra en juego el efecto de retención visual, y así es como funcionan todos los vídeos. Si una imagen estática puede reproducirse rápidamente durante un breve periodo de tiempo, el ojo humano percibirá una imagen continua. La frecuencia de imagen se refiere al número de imágenes reproducidas por segundo.
La unidad de frecuencia de imagen es fps (imágenes por segundo). 60fps se refiere a reproducir 60 imágenes por segundo. Podemos hacernos una idea de la diferencia entre framerates altos y bajos en el GIF de abajo:
Imágenes animadas de 15, 30 y 60 fotogramas por segundo, de izquierda a derecha. Podemos ver que los movimientos de las tres figuras son bastante diferentes en cuanto a consistencia y detalles. Cuanto mayor es la velocidad de fotogramas, más suave y natural parece la imagen.
24 fps es prácticamente la frecuencia de imagen más lenta que el ojo humano interpreta como movimiento. Si la frecuencia de imagen es inferior a 24 fps, seguiremos viendo el movimiento, pero acabaremos notando el entrecortamiento del vídeo. La mayoría de los vídeos que vemos en Internet, y la mayoría de las películas que se proyectan en los cines, son a 24fps. Sin embargo, también puedes encontrar algunos vídeos en YouTube con la opción de 60fps si prefieres un vídeo más fluido.
(El "60" después de 2160p indica que se pueden activar 60fps en esta resolución).
¿Significa eso que cuanto mayor sea la frecuencia de imagen, mejor será? La respuesta es probablemente no. La película Gemini Man, estrenada en 2019, se hizo con un rodaje 4K 3D a 120 fps, lo que significa que la cámara toma 120 imágenes fijas por segundo. ¡Imagina lo suaves y realistas que son las imágenes! De hecho, la tecnología era tan avanzada que solo 14 cines de Estados Unidos pueden proyectar en 3D a 120fps, pero solo a 2K, no a 4K. El resto proyecta la película a 60fps o incluso a 24fps. Sin embargo, según los espectadores, los 120fps proporcionan un detalle y un realismo impactantes, por lo que resulta difícil saber si es real o una película.
Sin embargo, esto también es un problema. Al fin y al cabo, las películas no son la realidad. El argumento, la actuación e incluso los detalles del maquillaje de los personajes los construimos y arreglamos nosotros. Cuanto más intentamos que parezca realista al público, más falso le parece. Es abrumador porque hay que mantener una distancia entre el público y la historia. Efectivamente, los gráficos a 24 fps no son tan fluidos ni detallados, pero da la sensación de que estamos viendo una historia, ¿no es por eso por lo que vamos al cine? Por eso, algunos críticos sostienen que esta tecnología no es adecuada para el cine.
Entonces, ¿para qué sirve exactamente una frecuencia de imagen alta? Uno de los mejores usos es la cámara lenta.
El iPhone puede grabar vídeo a 240 fps a 1080P, lo que significa que puede grabar 240 imágenes por segundo a esa resolución(¿Qué es la resolución?). Pero para el ojo humano, tomar 24 imágenes por segundo es una visión continua, por lo que 240fps es suficiente para 240/24=10 segundos. El contenido de un segundo se estira a 10 segundos, con lo que el movimiento se ralentiza:
(Café goteando, 240fps en cámara lenta.)
Como ya se ha mencionado, la frecuencia de imagen se refiere al número de imágenes reproducidas por segundo. Además del vídeo, el concepto también existe en el uso cotidiano de ordenadores y teléfonos móviles. Digamos que utilizamos los ordenadores para jugar. Jugar también es un proceso de visualización de imágenes. En el juego, el movimiento de disparar, esquivar, moverse, son todos en forma de animación y también se componen del continuo fotograma a fotograma de imágenes estáticas. Entonces, si el vídeo se puede grabar con una cámara, ¿de dónde salen las imágenes de los juegos?
La imagen de arriba muestra una tarjeta gráfica de juegos de gama relativamente alta, que es un componente esencial de un PC de juegos potente. Tanto si la tarjeta gráfica es de gama alta como si no, es la principal responsable de obtener la imagen correcta en tu monitor. Las imágenes estáticas del juego, fotograma a fotograma, son renderizadas por la tarjeta gráfica. La velocidad de fotogramas también puede utilizarse como medida de la potencia de renderizado de la tarjeta gráfica en unidades FPS. Las tarjetas gráficas con más potencia de cálculo pueden producir más imágenes en un segundo.
(El juego de arriba funciona a la friolera de 322 fps).
Los jugadores buscan mejores tarjetas gráficas y mayores frecuencias de actualización de gráficos que permitan un rendimiento más fluido. Esto es especialmente crucial para los juegos de disparos o de deportes. Piensa en los intensos cortes de cámara, los ágiles esquives y el posicionamiento en la jugabilidad de PUBG. Si todo pareciera una presentación de diapositivas, ¿cómo lo disfrutarías? Para jugar a este tipo de juegos, los gráficos tienen que ser nítidos, la pantalla y el manejo no deben ser descuidados. Por eso los jugadores se preocupan mucho más por una alta frecuencia de refresco que por una alta resolución.
Frecuencia de actualización
¿Los contenidos de alta frecuencia de imagen siempre permiten disfrutar de gráficos de alta frecuencia de actualización? La respuesta es no. Es posible que puedas generar muchas imágenes en un segundo, pero puede que tu monitor no sea capaz de mostrarlas todas. Para maximizar la experiencia, las altas frecuencias de cuadro suelen requerir altas frecuencias de refresco del monitor.
La frecuencia de refresco de la pantalla, medida en hercios (Hz), es el número de veces que un monitor refresca una imagen por segundo.
Hay muchos monitores para juegos entre los que elegir, y todos admiten diferentes frecuencias de actualización máximas. El monitor que se muestra arriba tiene una frecuencia de actualización máxima de 240 Hz, lo que significa que la pantalla se actualiza 240 veces por segundo, muy por encima del estándar de 60 fps. Así que, sin duda, nos ofrece una experiencia de juego agradable.
Correlación entre FPS y Hz
Como ya se ha mencionado, la frecuencia de imagen y la frecuencia de refresco son dos conceptos inseparables cuando se trata de la experiencia global. ¿A qué se debe esto? Supongamos que tenemos un ordenador muy potente que puede renderizar un juego a 165 fps, pero tenemos un monitor mediocre con una frecuencia de refresco de 60 Hz. Es interesante lo que ocurre en menos de un segundo:
- La tarjeta gráfica produjo 165 imágenes estáticas del juego en un segundo;
- Sin embargo, el monitor sólo puede refrescarse 60 veces por segundo.
En otras palabras, la tarjeta de vídeo lanza varios fotogramas durante el refresco del monitor. Así que en cuanto la pantalla se actualice, la imagen aparecerá con varios fotogramas al mismo tiempo, lo que provocará que aparezca dislocada o incorrecta.
(Una demostración de desgarro de pantalla. Tranquilo, tu pantalla está bien).
La imagen de arriba muestra claramente el fenómeno del desgarro de pantalla. En un juego con muchos más fotogramas que la frecuencia de refresco del monitor, estos efectos de desgarro y salto de pantalla pueden arruinar seriamente la experiencia de juego e incluso provocar un ligero mareo.
Era sólo un ejemplo para ayudarte a entender la relación entre la frecuencia de imagen y la frecuencia de actualización. De hecho, la frecuencia de imagen de los juegos no es constante. La frecuencia de imagen fluctúa a medida que cambia la complejidad de los gráficos del juego. Como resultado, la frecuencia de imagen y la frecuencia de actualización de un juego rara vez están perfectamente sincronizadas. Una frecuencia de imagen superior a la de refresco provocará cierto tearing, pero la mayoría de las veces no es perceptible y sólo un pequeño porcentaje de aficionados a los videojuegos lo notará. Para solucionar este problema, activa la opción "sincronización vertical" en la configuración del juego. Esta opción básicamente indica a la tarjeta gráfica que trabaje al mismo ritmo que la pantalla, renderizando y transmitiendo el siguiente fotograma sólo cuando la pantalla haya terminado de mostrar un fotograma y esté lista para mostrar el siguiente.
Como era de esperar, esta función pone un límite a la tarjeta gráfica para igualar la frecuencia de refresco del monitor. Pero con la tecnología NVIDIA G-SYNC, un chip en el monitor puede comunicarse con la tarjeta gráfica, permitiendo que el monitor iguale la frecuencia de actualización con la frecuencia de cuadros. Esto ayuda a eliminar el efecto de desgarro de la pantalla si la frecuencia de imagen es superior o inferior a la frecuencia de refresco. Todo lo que necesitas es un monitor compatible con G-SYNC y una tarjeta gráfica NVIDIA GTX.
AMD tiene una contrapartida similar llamada FreeSync. Esta tecnología se basa en la función Adaptive-Sync del DisplayPort, que suele verse en monitores de juegos. La combinación de firmware de pantalla y controladores AMD Radeon permitirá la comunicación entre la tarjeta gráfica y el monitor, por lo que no será necesario un chip dedicado en el monitor. Por supuesto, seguirá siendo necesario un monitor compatible con FreeSync y una tarjeta gráfica AMD Radeon.
(Por lo general, los monitores G-SYNC son más caros que sus homólogos FreeSync debido al chip dedicado).
Cómo afecta la frecuencia de actualización a los smartphones
Llevamos tanto tiempo hablando de ordenadores y juegos que, de hecho, lo mismo ocurre con los teléfonos móviles. Los teléfonos también tienen chips gráficos, así como una pantalla de alto refresco y una velocidad de fotogramas lo bastante rápida, lo que proporciona una experiencia fluida. Sin embargo, el mayor problema de los teléfonos es la duración de la batería: más potencia gráfica, refrescos de pantalla más rápidos y más consumo de energía. En lugar de mantener el móvil a una frecuencia de refresco alta y constante, la mayoría de los teléfonos tienen ajustes de frecuencia de refresco adaptativos: la frecuencia de refresco sube al máximo cuando se juega o se desplaza por los contenidos y baja cuando se muestran imágenes fijas. Esta tecnología reduce el consumo de energía ajustando inteligentemente la frecuencia de refresco, y el ProMotion de Apple no es una excepción.
¿Debería adquirir pantallas de alta frecuencia de actualización?
Los smartphones utilizan cada vez más las altas frecuencias de refresco. Los jugadores pueden disfrutar más de los juegos, e incluso cuando no están jugando, la alta frecuencia de refresco hace que la interacción táctil sea más táctil y que el teléfono resulte más fluido y manejable. Creo que esto se convertirá en una característica generalizada en el futuro, así que cuando compre un teléfono móvil, empiece a comparar y experimente una pantalla con alta frecuencia de refresco antes de tomar una decisión.
Pero en lo que respecta a monitores y televisores, si no eres un entusiasta de los juegos, probablemente no notes una gran diferencia. Si no juegas y no encuentras tu monitor demasiado descuidado, la mayoría de las pantallas de 60 Hz son suficientemente buenas.
¿Qué necesito para jugar a alta frecuencia de refresco?
Si eres un entusiasta de los videojuegos y estás listo para adoptar altas frecuencias de actualización, ¿qué necesitas hacer para prepararte?
- Un potente PC para juegos.
- Juegos que pueden jugarse a altas frecuencias de actualización.
- Asegúrese de que la interfaz admite una alta frecuencia de refresco. DisplayPort ha tomado la delantera en velocidad de transmisión, lo que permite frecuencias de refresco más altas, y DP 1.2 suele ser suficiente para sacar el máximo partido a la pantalla. No muchos monitores disponen del último puerto HDMI 2.1, aunque también admite altas frecuencias de refresco.
- Un cable DP 1. 2 - o hazte con una alternativa DP 1. 4 para estar más preparado para el futuro.
- Dispositivo de visualización que admite altas frecuencias de actualización.
Antes de comprar un monitor de alta frecuencia de refresco, asegúrate de que tu PC de juegos tiene el rendimiento suficiente para ejecutar tu juego con suficientes fotogramas. Si tu juego sólo puede correr a 60fps, tu juego no funcionará tan bien como esperabas aunque tengas un monitor de 144Hz, y sería mejor que gastaras ese dinero en mejorar tu ordenador. Cuando estas dos cosas cooperan lo suficientemente bien, los resultados deberían aportarte claras ventajas en la jugabilidad.