¿Qué es la frecuencia de actualización y por qué es importante?
En la serie iPhone 13 Pro lanzada este año, hemos visto una frecuencia de actualización adaptativa llamada ProMotion, que permite que la pantalla se actualice entre 10 y 120 veces por segundo, lo que hace que el desplazamiento del teléfono sea más fluido y eficiente.

De hecho, el iPad Pro se equipó con esta tecnología en 2018. Además, las altas frecuencias de actualización se han convertido últimamente en la norma para los teléfonos Android. En algunos monitores de juegos, también puede encontrar algunos modelos etiquetados como "144Hz" o incluso "240Hz". Entonces, ¿qué es exactamente la frecuencia de actualización? ¿Siempre será mejor una frecuencia de actualización más alta?
Frecuencia de fotogramas
La velocidad de fotogramas es un concepto ineludible cuando se habla de frecuencias de actualización. Tiene que ver con la retención visual en el ojo humano.
Probablemente todos hayan visto este flipbook donde, al hojear las páginas rápidamente, el contenido del libro parece moverse como una película. Ahí es donde entra en juego el efecto de retención visual, y así es como funcionan todos los videos. Si una imagen estática se puede reproducir rápidamente durante un período corto de tiempo, el ojo humano percibirá una imagen continua. La velocidad de fotogramas se refiere al número de imágenes reproducidas por segundo.
La unidad de velocidad de fotogramas es fps (fotogramas por segundo). 60 fps se refiere a reproducir 60 imágenes por segundo. Podemos tener una idea de la diferencia entre velocidades de fotogramas altas y bajas en el siguiente GIF:
Imágenes animadas de 15, 30 y 60 fotogramas por segundo, de izquierda a derecha. Podemos ver que los movimientos de las tres figuras son bastante diferentes en términos de consistencia y detalles. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más suave y natural aparecerá la imagen.
24 fps es prácticamente la velocidad de fotogramas más baja que el ojo humano interpreta como movimiento. si la velocidad de fotogramas es inferior a 24 fps, aún podremos ver el movimiento, pero eventualmente sentiremos las interrupciones del video. La mayoría de los videos que vemos en línea y la mayoría de las películas que reproducimos en los cines están a 24 fps. Sin embargo, también puedes encontrar algunos videos en YouTube con la opción de 60 fps si prefieres un video más suave.
(El "60" después de 2160p indica que se pueden activar 60fps con esta resolución).
¿Eso significa que cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, mejor será? La respuesta es probablemente no. La película Gemini Man, lanzada en 2019, se realizó con disparos 3D 4K de 120 fps, lo que significa que la cámara toma 120 imágenes fijas por segundo. ¡Imagínese lo suaves y realistas que son las imágenes! De hecho, la tecnología era tan avanzada que solo 14 cines en los Estados Unidos pueden proyectar en 3D a 120 fps, pero solo a 2K, no a 4K. Y el resto ejecutaría la película a 60 fps o incluso a 24 fps. Sin embargo, según los espectadores, los 120 fps brindan detalles y realismo impactantes, por lo que es difícil saber si es real o una película.
Sin embargo, esto también es un problema. Después de todo, las películas no son la realidad. La trama, la actuación e incluso los detalles de maquillaje de los personajes están construidos y arreglados por nosotros. Cuanto más tratábamos de hacer que pareciera realista para la audiencia, más les parecía falso. Es abrumador porque hay una necesidad de mantener una distancia entre la audiencia y la historia. De hecho, los gráficos a 24 fps no son tan suaves ni detallados, pero se siente como si estuviéramos viendo una historia, ¿no es por eso que vamos al cine? En consecuencia, algunos críticos argumentan que esta tecnología no es adecuada para la realización de películas.
Entonces, ¿para qué sirve exactamente una velocidad de fotogramas alta? Uno de los mejores usos es la cámara lenta.

El iPhone puede grabar videos de 240 fps a 1080P, lo que significa que puede grabar 240 imágenes por segundo con esa resolución (¿Qué es la resolución?). Pero para el ojo humano, tomar 24 imágenes por segundo es una vista continua, por lo que 240 fps es suficiente para 240/24 = 10 segundos.El contenido de un segundo se amplía a 10 segundos, lo que hace que el movimiento se ralentice:
(Gotas de café, 240 fps en cámara lenta)
Como se mencionó anteriormente, la velocidad de fotogramas se refiere a la cantidad de imágenes reproducidas por segundo. Además del video, el concepto también existe en el uso cotidiano de computadoras y teléfonos móviles. Digamos que usamos computadoras para jugar. Jugar juegos es también un proceso de mostrar imágenes. En el juego, el movimiento de disparar, esquivar, moverse, están todos en forma de animación y también se componen de fotograma a fotograma continuo de imágenes estáticas. Entonces, si el video se puede grabar con una cámara, ¿de dónde provienen las imágenes del juego?
La imagen de arriba es una tarjeta gráfica para juegos de gama relativamente alta, que es un componente esencial de una poderosa PC para juegos. Ya sea que la tarjeta gráfica sea de gama alta o no, es la principal responsable de obtener la imagen correcta en su monitor. Esas imágenes estáticas en el juego, cuadro por cuadro, son renderizadas por la tarjeta gráfica. La velocidad de fotogramas también se puede utilizar como una medida de la potencia de representación de la tarjeta gráfica en unidades FPS. Las tarjetas gráficas con más poder de cómputo pueden producir más imágenes en un segundo.
(El juego anterior se ejecuta a la friolera de 322 fps).
Los jugadores buscan mejores tarjetas gráficas y frecuencias de actualización de gráficos más altas que conduzcan a un rendimiento más fluido. Esto es particularmente crucial para juegos de disparos o juegos deportivos. Solo piense en los intensos cortes de cámara, esquivar ágilmente y posicionarse en el juego de PUBG. Si todo pareciera una presentación de diapositivas, ¿cómo lo disfrutarías? Para jugar a este tipo de juegos, los gráficos deben ser nítidos, la pantalla y el funcionamiento no deben ser descuidados. Es por eso que a los jugadores les preocupa mucho más una frecuencia de actualización alta que una resolución alta.
Frecuencia de actualización
¿El contenido de alta velocidad de fotogramas siempre te permite experimentar gráficos de alta frecuencia de actualización? La respuesta es no. Es posible que pueda generar muchas imágenes en un segundo, pero es posible que su monitor no pueda mostrarlas todas. Para maximizar la experiencia, las altas frecuencias de cuadro a menudo requieren altas frecuencias de actualización del monitor.
La frecuencia de actualización de la pantalla, medida en hercios (Hz), es la cantidad de veces que un monitor actualiza una imagen por segundo.
Hay muchos monitores de juegos para elegir y todos admiten diferentes frecuencias máximas de actualización. El monitor que se muestra arriba tiene una frecuencia de actualización máxima de 240 Hz, lo que significa que la pantalla se actualiza 240 veces por segundo, muy por encima del estándar suave de 60 fps. Por lo tanto, ciertamente nos brinda una experiencia de juego agradable.
La correlación entre FPS y Hz
Como se mencionó anteriormente, la velocidad de fotogramas y la frecuencia de actualización son dos conceptos inseparables cuando se trata de la experiencia general. ¿Cuál es la razón para esto? Digamos que tenemos una computadora de alta potencia que puede renderizar un juego a 165 fps, pero tenemos un monitor mediocre con una frecuencia de actualización de 60 Hz. Es interesante lo que sucede en menos de un segundo:
- La tarjeta gráfica produjo 165 imágenes estáticas del juego en un segundo;
- Sin embargo, el monitor solo puede actualizarse 60 veces por segundo.
En otras palabras, la tarjeta de video arrojó varios cuadros durante la actualización del monitor. Tan pronto como se actualice la pantalla, la imagen aparecerá en varios cuadros al mismo tiempo, lo que hará que parezca dislocada o incorrecta.
(Una demostración de desgarro de pantalla. Mantente tranquilo, tu pantalla está bien).
La imagen de arriba muestra claramente el fenómeno de desgarro de la pantalla. En un juego con muchos más fotogramas que la frecuencia de actualización del monitor, estos efectos de rotura y salto de pantalla pueden arruinar seriamente su experiencia de juego e incluso pueden hacer que se sienta un poco mareado.
Ese fue solo un ejemplo para ayudarlo a comprender la relación entre la frecuencia de fotogramas y la frecuencia de actualización. De hecho, las frecuencias de fotogramas de los juegos no son constantes. La velocidad de fotogramas fluctúa a medida que cambia la complejidad de los gráficos del juego. Como resultado, la velocidad de fotogramas y la frecuencia de actualización de un juego rara vez están perfectamente sincronizadas. Una velocidad de fotogramas superior a la frecuencia de actualización provocará algunos desgarros, pero la mayoría de las veces no se nota y solo un pequeño porcentaje de entusiastas de los juegos lo notará. Para resolver este problema, active la opción "sincronización vertical" en la configuración del juego. Básicamente, esta opción le dice a la tarjeta gráfica que funcione al mismo ritmo que la pantalla, renderizando y transmitiendo el siguiente cuadro solo cuando la pantalla haya terminado de mostrar un cuadro y esté lista para mostrar el siguiente.
Como era de esperar, esta función limita la tarjeta gráfica para que coincida con la frecuencia de actualización del monitor. Pero con la tecnología NVIDIA G-SYNC, un chip en el monitor puede comunicarse con la tarjeta gráfica, lo que permite que el monitor haga coincidir la frecuencia de actualización con la frecuencia de cuadros. Esto ayuda a eliminar el desgarro de la pantalla si la velocidad de fotogramas es mayor o menor que la frecuencia de actualización. Todo lo que necesita es un monitor compatible con G-SYNC y una tarjeta gráfica NVIDIA GTX.
AMD tiene una contraparte similar llamada FreeSync. Esta tecnología se basa en la función Adaptive-Sync de DisplayPort, que se ve comúnmente en los monitores de juegos. La combinación de firmware de pantalla y controladores AMD Radeon permitirá la comunicación entre la tarjeta gráfica y el monitor, por lo que no se necesitará un chip dedicado en el monitor. Por supuesto, aún se necesitaría un monitor compatible con FreeSync y una tarjeta gráfica AMD Radeon.
(Por lo general, los monitores G-SYNC son más caros que sus equivalentes FreeSync debido al chip dedicado).
Cómo afecta la frecuencia de actualización a los teléfonos inteligentes
Llevamos tanto tiempo hablando de ordenadores y juegos que, de hecho, lo mismo se aplica a los teléfonos móviles. Los teléfonos también tienen chips gráficos, así como una pantalla de alta actualización y una velocidad de fotogramas lo suficientemente rápida, lo que brinda una experiencia fluida. Sin embargo, el mayor problema con los teléfonos es la duración de la batería: más potencia gráfica, actualizaciones de pantalla más rápidas y más consumo de energía. En lugar de mantener el teléfono móvil a una frecuencia de actualización constantemente alta, la mayoría de los teléfonos tienen ajustes de frecuencia de actualización adaptables: la frecuencia de actualización aumenta al máximo cuando se juega o se desplaza por el contenido y se reduce cuando se muestran imágenes fijas. Esta tecnología reduce el consumo de energía mediante el ajuste inteligente de la frecuencia de actualización y ProMotion de Apple no es una excepción.
¿Debería obtener pantallas con frecuencias de actualización altas?
Los teléfonos inteligentes utilizan cada vez más frecuencias de actualización elevadas. Los jugadores pueden tener una experiencia de juego más placentera, e incluso cuando no están jugando, la alta frecuencia de actualización hace que la interacción táctil sea más táctil y hace que el teléfono se sienta más fluido y útil. Creo que esto se convertirá en una característica principal en el futuro, por lo que cuando compre un teléfono móvil, también podría comenzar a comparar, experimentar una pantalla de alta frecuencia de actualización antes de tomar una decisión.
Pero cuando se trata de monitores y televisores, si no eres un entusiasta de los juegos, probablemente no notarás una gran diferencia. Si no juega y no encuentra su monitor demasiado descuidado, la mayoría de las pantallas de 60 Hz son lo suficientemente buenas.
¿Qué necesito para jugar con una frecuencia de actualización alta?
Si eres un entusiasta de los juegos y estás listo para adoptar altas frecuencias de actualización, ¿qué debes hacer para prepararte?
- Una potente PC para juegos.
- Juegos que se pueden jugar a altas frecuencias de actualización.
- Asegúrese de que la interfaz admita una salida de alta frecuencia de actualización. DisplayPort ha tomado la delantera en velocidad de transmisión, lo que permite frecuencias de actualización más altas, y DP 1.2 suele ser suficiente para aprovechar al máximo la pantalla.No muchos monitores tienen el puerto HDMI 21 más reciente, aunque también admite frecuencias de actualización altas.
- Un cable DP 1.2 - o elija una alternativa DP 1.4 para estar más preparado para el futuro.
- Un dispositivo de visualización que admita altas frecuencias de actualización.
Antes de comprar un monitor de alta frecuencia de actualización, asegúrese de que su PC para juegos tenga suficiente rendimiento para ejecutar su juego en suficientes fotogramas. Si su juego solo puede ejecutarse a 60 fps, su juego no funcionará tan bien como esperaba incluso si tiene un monitor de 144 Hz, y sería mejor que gastara ese dinero en actualizar su computadora. Cuando estos dos cooperan lo suficientemente bien, los resultados claramente deberían traerte ventajas en el juego.