デイジーチェーンとは:DisplayPort MSTの説明!
John Peddie Researchがよく引用する2017年のレポートでは、複数のデスクトップモニターを使用すると、生産性が最大42%向上する可能性があることが明らかになりました。 2002年には、ユーザーの約30%が2台以上のモニターを使用していました。 2017年には、その数は90%に増加しました。複数のモニターを備えたデスクトップ拡張アプリケーションには、次のものがあります。
- コード開発
- グラフィックデザイン/工業デザイン/画像ポストプロダクション
- ゲーム
上の写真は、5台のモニターで構成される夢のような構成です。一部のゲーム愛好家は、より没入型の体験のためにマルチスクリーンゲームを選択します。しかし、これらすべてのモニターがどのように相互に接続されているのか疑問に思ったことはありませんか?
私たちが理解していたことから、各モニターは、並列接続を介してケーブルで信号の出力(グラフィックカードなど)に接続する必要がありました。 5台すべてのモニターにHDMIまたはDPポートがあると仮定します。5本すべてのケーブルがある場合でも、コンピューター自体にはそれほど多くのポートはありません。
さらに、マルチスクリーンディスプレイでいくつかの問題が発生しました:
- ケーブルが多すぎて管理が面倒
これは、各モニターがメインコンピューターのビデオ出力ポートにケーブルを接続する必要があるためです。たとえば、モニターが3つある場合、メインコンピューターに接続するには3本のケーブルが必要です。画面が遠くなるほどケーブルが長くなり、ケーブルの配置が難しくなり、デスクトップが非常に乱雑に見えます。距離が遠すぎると、伝送品質が低下する可能性があります。
- 特定のシナリオでは使用可能なインターフェイスの数が制限されています
2台または3台のモニターを接続するだけでよい場合、PCにはおそらく十分なビデオ出力ポートがあります。ただし、ラップトップはサイズに制限があり、多くの場合、ビデオ出力ポートが1つしかないため、ユーザーが複数の画面を使用することは困難です。
DisplayPort MST:マルチスクリーンゴスペル
MSTは2010年のバージョン1.2のリリース以来DisplayPort標準の機能であるため、DisplayPortのMSTテクノロジはこの問題を解決します。メインコンピュータがMSTテクノロジをサポートするDP 1.2インターフェイスを備えている限り、複数の画面を接続できます。直列。
この手法はデイジーチェーン接続とも呼ばれます。このようにして、不十分なビデオ出力インターフェイスの問題を解決でき、長いケーブルを使用することによって影響を受ける信号品質の問題も回避できます。
この機能を有効にするには、次の条件も必要です。
- コンピュータには、MSTをサポートするDP1.2インターフェイスが必要です。
- 直列に接続するすべてのモニターはDP1.2MSTテクノロジーをサポートしている必要がありますが、最後のモニターは必須ではありません。
MSTを介して複数のモニターを接続するにはどうすればよいですか?
上の写真は、DPMSTテクノロジーをサポートするディスプレイを示しています。 2つのDPインターフェース、1つはDP-IN、もう1つはDP-OUTであり、それぞれ直列の信号入力と出力に使用されていることがわかります。
複数のモニターでMSTを有効にするにはどうすればよいですか?上の図を参照し、次の手順に従って設定できます。
- ホストを最初のモニターのDisplayPort-input(DP-IN)インターフェースに接続します;
- 最初のモニターのDisplayPort-output(DP-OUT)インターフェースを2番目のモニターのDisplayPort-input(DP-IN)インターフェースにリンクします;
- 3台以上のモニターを使用する場合は、手順2に従って、3台目、4台目、またはそれ以上のモニターを接続します。
- 最初のモニターの機能メニューで、DP1.2のMSTモードを有効にします。
MSTマルチスクリーンモードでは、画面表示の種類は次のとおりです。
分割画面表示モード:個々の要件に応じて、さまざまなコンテンツがさまざまな画面に表示されます。たとえば、株式トレーダーは3つの画面でさまざまな情報にアクセスできますが、コード開発者、グラフィックデザイナー、ビデオ投稿者はプロダクションはすべて、追加の画面を利用してマルチタスクの効果を高めることができます。
画面拡張モード:複数の画面を使用して単一の画面を拡張します。これは、没入型の高解像度ゲームに最適です。シューティングゲームでこのモードを使用すると、より広い視野が得られるという利点があります。ゲーム用ステアリングホイールを使用したレーシングゲームでこのモードを使用すると、非常にリアルな運転体験も得られます。
(これは、他のすべてのプレーヤーがうらやむような、信じられないほど素晴らしいデスクトップセットアップです。)
もちろん、コンピューターのパフォーマンスとビデオ出力帯域幅によって制限され、MSTが接続できるモニターの総数も制限されます。たとえば、人が1日に食べる食物の量は比較的固定されています。 1日3食の習慣を1日3食の習慣に変えたいのであれば、それは間違いなく可能です。頻繁な少量の食事モードに切り替える必要があります。このモードでは、各食事で摂取する食物が少なくなります。
MSTによって接続されているすべてのモニターの合計データ量は、DisplayPortの送信帯域幅を超えることはできません。 DisplayPort 1.2を例にとると、その最大帯域幅は17.28 Gbit/sです。 DisplayPort1.2でサポートされているディスプレイの数と解像度を次の表に示します。
上の図に示すように、最大5つの1680x1050解像度の画面を直列に接続して、60Hzの画面リフレッシュレートを実現できます。解像度が上がると、直列に接続できるモニターの数が減ります。
前の段落で述べた例に戻ると、モニターの解像度は1食あたりの食事の量に相当し、モニターの数は1日の食事の数に相当します。 1日にもっと多くの食事をしたい場合は、1回の食事で少しずつ食べる必要があります。より多くのモニターを接続する場合は、モニターの解像度を下げる必要があります。そうしないと、胃がそれほど多くの食物を処理できないのと同じように、コンピューターがそのような大量のデータを処理できない可能性があります。
DP 1.4インターフェースを使用する場合、接続できるモニターの数と解像度は、帯域幅が増加するにつれて増加する可能性があります。 DP 1.4インターフェースを使用すると、たとえば60Hzの画面リフレッシュレートで6台の1080Pモニターを直列に接続できます。
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